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Redacción / Enlazadot

La primera edición del “Camping Innovation UAG”, de la Universidad Autónoma de Guadalajara (UAG), terminó con éxito y graduó a su primera generación de 30 jóvenes de sexto semestre de la UAG High School.

Este evento es un bootcamp que impulsa la cultura de la innovación y emprendimiento en los estudiantes, con un wookshoop, talleres, en los que durante cinco horas los estudiantes recibieron entrenamiento para comprender la cultura de la innovación, detectar un problema social, generar una solución con propuesta de valor, encontrar un mercado, desarrollan un prototipo y presentarlo a un grupo de jueces.

En esta edición, por ser 30 jóvenes, se crearon seis equipos, pero sólo hubo un ganador y fue el proyecto “Think Smart”, de los estudiantes Mariana Díaz Santillán, Paula Gabriela Padilla Gómez, Axel Ranfery Buenrostro Hernández, Fernanda Nicole García Melendrez y Felipe Issac López Aguilera.

La empresa o idea negocio es una agencia mediadora que coloca a personas con discapacidad en algún empleo acordé a sus capacidades, habilidades, talentos y conocimientos.

Cada uno de los integrantes del equipo ganador recibió un juego de AirPods y pases-beca a Talent Land, mientras que el resto de los participantes, recibieron pases-beca para Travesía emprendedora, un programa de la UAG y su Incubadora de Negocios para impulsar sus proyectos.

El bootcamp, un estilo de campamento, es organizado por la Incubadora de Negocios de la UAG, reconocida por su trayectoria en la organización de eventos y acciones que desde hace años benefician a cientos de inversionistas y emprendedores que han participado en el “Startup Building-UAG”.

Los estudiantes fueron guiados por expertos en temas como servicio al cliente, experiencia del cliente, resolución de problemas, administración, innovación, creatividad, desarrollo de servicio, detención de soluciones, entre otros aspectos.

Los expertos que participaron en las charlas son emprendedores que están y viven en el ecosistema de emprendimiento y tienen experiencia nacional e internacional.

Redacción / Enlazadot

México es uno de los países que más consume contenidos de entretenimiento a nivel mundial aunque le falta consolidar sus industrias creativas, afirmó Arturo Saldívar, director creativo de Talent Land, en su conferencia “Panorama actual de la producción creativa en México, su futuro y el quehacer de la industria”, en el Festival Internacional de Cine en Guadalajara, edición 37.

Ejemplificó con el caso de la plataforma Spotify, que realizó el año pasado sus premios en la Ciudad de México debido a que los mexicanos son los que más consumen su contenido musical en el mundo; además de que dos de las siete empresas promotoras de espectáculos musicales más importantes en el mundo son mexicanas, debido al alto consumo de conciertos.

Acotó que la productora Live Nation, la más importante en el ramo, adquirió más de 50 por ciento de la empresa Ocesa, lo que redundará en más festivales y conciertos de talla internacional y que el público mexicano podrá ver a figuras que antes no habían venido al país.

Señaló que de acuerdo a estudios de la revista Forbes, para 2025 México será la sexta potencia mundial en entretenimiento y para 2030 estaría entre el top número cinco, lo que atrae las miradas de empresas y productoras de todo tipo de entretenimiento como son las plataformas de Spotify, Netflix, Amazon y HBO.

Presentó un estudio que proyectó que entre 2006 y 2021 la industria del entretenimiento tendría una tasa de crecimiento de 4.2 por ciento en promedio, aunque el mayor desarrollo sería en video por internet con 6 por ciento, publicidad en internet con 4.3 por ciento, juegos de video con 2.7 por ciento y acceso a internet con 0.5 por ciento, mientras que el cine tuvo un decrecimiento de -1.2 por ciento y la música menos 2 por ciento, la televisión y el video, los libros y las revistas tuvieron ya una disminución de entre 4.2 y 6 por ciento.

Citó datos de la Comisión Nacional para la Protección y Defensa de los Usuarios de Servicios Financieros: 6 de cada 10 mexicanos están dispuestos a pagar por entretenimiento, por ello el aumento en el número de suscripciones de las plataformas con contenido en línea.

Señaló que fortalecer las industrias creativas en el país es fundamental para propiciar que este boom del entretenimiento en el país deje beneficios para los mexicanos e impulse los talentos locales.

Detalló que la industria creativa representó en los últimos años ganancias superiores a los 175 millones de dólares según el Banco Interamericano de Desarrollo, especialmente en la industria musical.

Dijo que ante ello, “es ver cómo podemos ir fusionando las diferentes herramientas o líneas de negocio, sobre todo aprovechando que la pandemia por Covid-19 aceleró la popularización del streaming”.