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Los alumnos Natalia Orozco Fernández y Jesús Mario Davizon López de la Facultad de Ingeniería de la Panamericana fueron finalistas del concurso. Natalia resultó ganadora en su categoría

Redacción / Enlazadot

En el marco de la ceremonia de la Quinceava Edición del Premio Santander a la Innovación Empresarial 2020, la alumna Natalia Orozco Fernández de la carrera de Ingeniería Industrial e Innovación de Negocios de la Universidad Panamericana Campus Guadalajara resultó ganadora en la categoría de prototipo con su proyecto “MEDU, Sustainable Medical Protection”.

Su proyecto, junto con el de Jesús Mario Davizon López, alumno de la carrera de Ingeniería Mecatrónica, fue parte de los 20 finalistas de esta edición compitiendo con más de 1,300 proyectos de emprendedores universitarios, de todos los Estados de la República.

Este premio tiene como objetivo estimular en los jóvenes universitarios una cultura emprendedora que promueva la generación y el desarrollo de empresas innovadoras con alto potencial de crecimiento y valor agregado para el país, convirtiéndose en el concurso de emprendimiento universitario más importante de México.

Natalia y su equipo lograron ganar en la categoría de prototipo con “MEDU, Sustainable Medical Protection”, productor de equipos de protección individual sustentable, innovando en la producción de indumentaria médica con sustentabilidad para los profesionales de la salud, obteniendo $500,000.00 en efectivo para continuar su emprendimiento.

“Participar en este concurso ha sido una experiencia inolvidable, en especial porque trabajo con un maravilloso equipo en donde todos aportamos nuestras ideas y buscamos superarnos a nosotros mismos para alcanzar la visión que todos tenemos en conjunto que es hacer de este mundo un lugar mejor”, comentó Natalia.

De igual importancia, Jesús Mario y su equipo fueron finalistas en la categoría de idea con su proyecto Polarix, el cual consiste en láminas poliméricas translúcidas conformadas por nanogeneradores triboeléctricos (TENGs) capaces de convertir la energía cinética de la lluvia en energía eléctrica.

“La experiencia dentro del concurso ha sido bastante enriquecedora, ya que además de recibir retroalimentación de expertos en diversas áreas, hemos podido generar contactos con otros jóvenes emprendedores que han desarrollado proyectos bastantes interesantes, el hecho de ser finalistas significa que vamos por el camino correcto, lo que nos lleva a redoblar esfuerzos y seguir trabajando para cumplir nuestras metas, expresó Jesús Mario.

El Premio Santander a la Innovación Empresarial es organizado por Santander en colaboración con la Asociación Nacional de Universidades e Instituciones de Educación Superior (ANUIES) y la Federación de Instituciones Mexicanas Particulares de Educación Superior (FIMPES) y ha reunido a más de 37,000 emprendedores mexicanos desde su primera edición en el 2005.

El Temp Camp es un programa para emprendedores de alto impacto en el que participan emprendedores universitarios.

Redacción / Enlazadot

Natalia Orozco de 5to semestre fue seleccionada para participar en el programa Trep Camp 2020 que consta de 7 semanas en el que resuelven desafíos de alto impacto creando un proyecto emprendedor con la ayuda de expertos, mentores internacionales y otros emprendedores talentosos.

Para el desarrollo del proyecto, Orozco hizo equipo con dos alumnos de la universidad La Salle, una estudiante del Tecnológico de Monterrey y con un alumno perteneciente a la Universidad de Playa ancha en Chile.

El proyecto del equipo de Natalia es crear un traje sustentable que proteja a los médicos contra el Covid 19. El principal objetivo es que se disminuya la cantidad de trajes desechables. Pero no solo eso, también se busca que el traje tenga funciones de monitoreo, convirtiéndose así en el primer traje inteligente contra el covid

Lo que hace diferente a este traje es que el material utilizado para su fabricación es la tela CP Shield Plus, la cual solo es utilizada para el recubrimiento de laboratorios de investigación bacteriológica y viral. Este tipo de tela puede desinfectarse hasta 50 veces y una vez que se cumplió la vida útil se le realiza una lavada industrial con la que se desinfecta y se le puede dar más uso.

En palabras de Natalia una de las cosas más importantes que le ha dejado el programa es la relación que tiene con sus compañeros de equipo “ Ha sido una experiencia única en la que he aprendido bastante del programa mismo y aparte de personas a las que hoy en día admiro ampliamente. ”

“Ellos me han logrado retar y me han hecho superarme. Me ha parecido una oportunidad inigualable en la que me ha encantado participar“.

Actualmente ya han repartido 3 mil trajes al sector salud y cuentan con la aprobación de la Comisión Federal para la Protección contra Riesgos Sanitarios. En caso de que ganen su proyecto será llevado ante expertos en innovación de Silicon Valley.

Cabe destacar que con Natalia participando este verano, ya son 5 ediciones consecutivas en las que alumnos del campus participan en el Trep Camp.

Ana Isabel estudió IID porque le encanta la fusión de diseño con ingeniería, y esa pasión la llevó a trabajar en una empresa multinacional.

Redacción / Enlazadot

La Alumni Ana Isabel Torres Gómez, egresada de la Licenciatura de Ingeniería en Innovación y Diseño (IID), de la Universidad Panamericana Campus Guadalajara, es motivo de orgullo UP ya que actualmente se encuentra trabajando en la empresa internacional Tesla Motors como Manufacturing Engineer, en California, Estados Unidos.

Su trayectoria profesional dentro de la empresa inició en el año 2017 gracias a una convocatoria que buscaba ingenieros con experiencia automotriz que estuvieran estudiando un posgrado. En ese tiempo Ana Isabel se encontraba cursando la especialidad en Sistemas de Manufactura Avanzada, trabajaba como becaria en Continental y, tenía un proyecto automotriz con la carrera de IID en su currículum.

“La combinación de todos esos factores creo que fue lo que me dio el puesto como Intern en Ingeniería en Manufactura, y ahora como contratada de tiempo completo”, explicó.

Ana Isabel forma parte del equipo de ensamble general, el cual evalúa los nuevos productos cuando están en fase de diseño, trabajando de cerca con los diseñadores para asegurarse que el producto sea fácil de ensamblar. También se encargan de diseñar líneas nuevas de producción, desde la parte de procesos hasta el equipo y herramental necesario para ensamblar los automóviles.

Lo que más le gusta de su trabajo es la misión que tiene la empresa de acelerar la transición mundial hacia energías sustentables. En segundo lugar la parte técnica, “es divertidísimo trabajar en ensamble general porque nos corresponde lidiar con todos los sistemas del coche y asegurarnos de que al momento de ensamblarlos, todo tenga su lugar y se combinen de la mejor manera”, explicó.

La egresada compartió que, tanto la UP como su carrera la han ayudado en su forma y metodología de trabajo de excelencia, conocimiento visionario, trabajo humilde y honesto, y claramente en la parte de conocimientos técnicos sobre diseño, manufactura, ing industrial y comunicación gráfica.

“A los alumnos de IID les aconsejo que se animen a estudiar, aplicar a un trabajo, emprender, seguir sus sueños sin los pensamientos negativos que a veces nos inundan como «eso es inalcanzable, muy difícil, no sé lo suficiente, no soy suficiente». El ‘no’, ya lo tienen por no intentar. Al intentar, ese ‘no’ puede convertirse en un ‘sí’”, concluyó.

La Universidad Panamericana Campus Guadalajara se enorgullece de que cada vez sean más los egresados que son contratados por empresas con presencia internacional.

Redacción / Enlazadot

Los videojuegos han sido, por más de 70 años, buenos compañeros de millones de personas alrededor del mundo, es por eso que en el marco del Día Mundial del Gamer, el Mtro. Francisco Lara Sikorski, docente de la Universidad Panamericana Campus Guadalajara y fundador de 1 Simple Game, comparte algunos datos acerca del futuro del mundo digital.

Los videojuegos son considerados como el lienzo de los pintores, puesto que en ellos se plasman las interpretaciones que cada gamer le da a su vida y que asimismo, han demostrado ser una pieza fundamental para la evolución de la tecnología en todos los medios y en diversos campos, incluyendo en el ámbito pedagógico dentro de instituciones educativas, así como del desarrollo humano.

Para el Mtro. Sikorski, “un gamer es aquella persona que tiene un reto frente a él y va en búsqueda de diferentes alternativas para su solución, y así conseguir el objetivo”. Es por eso que los videojuegos son considerados como fomentadores del constructivismo, es decir que los jugadores desarrollan ciertas habilidades para llegar a una toma de decisión inteligente y positiva.

En la época moderna, los juegos digitales han sido considerados como un escape de la realidad para simular el control total de momentos por medio de un juego, dejando a un lado la incertidumbre de la realidad y diseñando al gusto de los jugadores su propia aventura en la vida. Debido a esto, el profesor asegura que en un futuro los videojuegos brindarán una experiencia muy realista hasta llegar a brindar la sensación de una segunda vida.

El docente de la Panamericana señala que para el año 2030, las nuevas generaciones verán a la industria de los videojuegos como una fuente de enseñanza que impulsará el desarrollo de nuevas habilidades cognitivas y metacognitivas en los jugadores, por lo que los juegos digitales formarán parte fundamental de la vida de las personas de cualquier parte del mundo.

“Para mí, el día del gamer es algo positivo y de festejo, porque es hablar de personas creativas, de artistas que se enfocan y se entregan a un cierto proyecto para diseñar algún problema, encontrar una solución, y asimismo beneficiar a los demás”, opinó el Mtro. Francisco Lara.

En México, se han visto grandes avances en la era Gamer, sin embargo el Mtro. Sikorski considera que hay un déficit en la generación de perfiles de producción y de dirección para este tipo de proyectos, puesto que no es lo mismo ser un excelente artista a llevar a cabo una idea y posicionarla en un mercado mundial.

El director general de 1 simple game, como mensaje para los gamers comenta que, “lo importante es saber balancear lo que te apasiona con lo que aprendes, es decir, no irse a los extremos y saber cómo autorrealizarte sin caer en los excesos, hacerlo con pasión y lograr que sea redituable económicamente o filantrópicamente.

Por su parte, la Panamericana es considerada por el Mtro. Sikorski como una institución educativa con una excelente opción para artistas, desarrolladores, programadores y gente inquieta que busca crecer en la industria de los videojuegos.

Mundialmente, ser gamer es considerado parte de una cultura recreativa que estimula el desarrollo y crecimiento de la persona. Existen activamente un total de 2.500 millones de usuarios que disfrutan de esta afición, representando un tercio de la población de la Tierra.