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Redacción / Enlazadot

Siendo su segunda edición, Creativa GDL, es uno de los programas más importantes impulsados por parte del Gobierno de Guadalajara, en conjunto con las instituciones gubernamentales, públicas y privadas, que busca impulsar el emprendimiento de alto impacto de este sector, fortaleciendo al ecosistema creativo, a través de la formación de empresas que abonen a la “Economía Naranja” en el estado de Jalisco, en México y en América Latina.

Uno de sus principales objetivos, es brindar las herramientas necesarias para impulsar, fomentar, desarrollar, promover y vincular la producción y diseño de empresas enfocadas en el sector creativo, cultural y digital, clasificando los proyectos en cinco clústeres: Animación, Videojuegos, Emergentes, Publicidad y Educación.

En su primera edición, Creativa GDL, contó con más de 635 aspirantes, seleccionando únicamente a 51 equipos, de los cuales, 36 pertenecieron al estado de Jalisco y 15 de diversas entidades del país, principalmente de Ciudad de México, Querétaro, Monterrey, Guanajuato y Mérida.

Uno de los casos de éxito del clúster de Animación, es Cuentos Mixe, lidereado Galileo Beethoven Genaro Domínguez, siendo un proyecto de animación documental, que muestra la cultura Mixe, desde la perspectiva indígena de un joven que va en búsqueda de su identidad, valiéndose de la tradición narrativa de los cuentacuentos. Cada cuento es un capítulo que nos muestra algunos elementos de la comunidad Santo Domingo Tepuxtepec Mixe Oaxaca. Actualmente, la producción va de la mano de Mitch Zurita, el cual, fungió como mentor fundador de Signo de Gato.

En el clúster de Videojuegos, Jaguar Warrior, liderado por Hugo Corona, es uno de los casos de éxito, en donde, se logró mezclar la pasión por los videojuegos y por la historia, por parte del equipo, ya que ellos, los videojuegos son un excelente medio para dar a conocer una historia, y compartir con todo el mundo. El videojuego cuenta la historia de un Guerrero Jaguar y su perro Xolozcuintle, los cuales, buscan detener el ritual de invocación de un Nuevo Sol, iniciado por los dioses de la mitología Nahuatl, Actualmente, el proyecto está preparándose para aplicar a varias agencias de Publisher, de la mano de Paco Lara de One Simple Game.

Ciencia México, lidereado por Wendy Hernández Solano, es un proyecto multiplataforma, que busca difundir la existencia de científicos mexicanos y sus investigaciones, para ayudar a informar sobre la ciencia en el país, dirigido a jóvenes de 8 a 15 años, y a personas interesadas en estos temas, mediante una serie animada de 13 capítulos 2D cut-out y posteriormente, con el desarrollo de apps interactivas, libros y demás. Actualmente está preparando su pitch para varias empresas internacionales, de la mano de Carlos Gaxiola CEO de Demente Studio, quien fungió como mentor.

Del clúster de publicidad, liderado por Junior Chávez, se encuentra En Corto Gamers, en donde vinculan marcas con influencers y su audiencia de manera orgánica, amigable, creativa, dinámica y divertida, además de realizar un acercamiento con la desarrolladora del videojuego, para obtener los derechos de la plataforma con la que se impulsará la promoción del producto. Actualmente están en vías de asociación con Faceboock España.

Finalmente, del clúster de educación tenemos a Carboots liderado por Enrique Peza. Este proyecto busca empoderar a las personas para el futuro tecnológico, creando experiencias de aprendizaje, orientadas al desarrollo de habilidades del futuro o Future Skills, dirigido a niños de 8 años o más, facilitando experiencias de aprendizaje maker, usando cartón para construir robots. Actualmente se han vinculado con institutos de educación a lo largo del país.

Es importante mencionar, que, en esta edición, se busca convocar a 700 aspirantes no solo del Estado, sino del País y América Latina, ya sean estudiantes, profesionistas o freelances, con proyectos en etapa de incubación MVP y aceleración, con un alto grado de innovación especializados en los sectores de animación, videojuegos, RV, AR, cinematografía, artes audiovisuales y artes visuales.

Más información de la convocatoria:

https://platform.younoodle.com/competition/creativa_gdl

Para saber:

La Convocatoria de Creativa GDL arrancó el pasado 16 de febrero y se cierra el día 16 de mayo 2022, a las 23:59 horas.

Datos importantes:

· Se busca llegar a 700 proyectos de América Latina.

· Se busca posicionar al estado de Jalisco, como el clúster más importante de las industrias creativas digitales.

· Se busca fomentar y dar voz a mujeres lideres de los sectores creativos.

· Intercambios internacionales con otros países líderes del sector creativo.

¡Es un programa gratuito!

Redacción / Enlazadot

Ciudad Creativa Digital, recibió la visita de Jaime Giné, el CEO de Amber Studio, la empresa desarrolladora de videojuegos de origen rumano que tiene su sede latinoamericana en Ciudad Creativa Digital Jalisco.

Durante su visita el CEO, Jaime Giné y Antonio Salazar Gómez, presidente del Fideicomiso de Ciudad Creativa Digital, tuvieron la oportunidad de platicar sobre el desarrollo de las industrias creativas en el Estado y de los proyectos a futuro para fortalecer el sector.

Jaime Giné también compartió los planes de su corporativo para seguir expandiendo sus operaciones desde Guadalajara a todo el continente, que coincide con el propósito de Ciudad Creativa Digital de consolidarse como el nodo de innovación de las industrias creativas digitales de México.

Actualmente, Ciudad Creativa Digital cuenta con una ocupación del 98% por empresas inmersas en las industrias creativas del Estado, con el firme objetivo de convertirse en referente a nivel nacional e internacional de creatividad, innovación y tecnología.

Redacción / Enlazadot

En los próximos años la industria de los videojuegos podría alcanzar ingresos hasta por 200 billones de dólares anuales gracias a que se involucrarán plataformas como Amazon, Netflix y Disney+.

Esto lo mencionó el Ing. Jorge Suárez Basáñez durante el webinar «La Experiencia de Amber Studios GDL en la Industria Global de los Videojuegos y los Entornos Virtuales», que organizó la Universidad Autónoma de Guadalajara (UAG) para sus estudiantes del área de Diseño, Ciencia y Tecnología,

El experto explicó que el crecimiento de la industria no sólo será para la creación de videojuegos dirigidos a plataformas convencionales de Sony, Microsft o Nintendo; de hecho, será para el desarrollo de juegos digitales que ayuden a la enseñanza, entretenimiento y servicios gubernamentales, entre otros.

La “Producción Virtual”, las “Realidades Aumentadas” y lograr que el usuario se comunique con Inteligencia Artificial para realizar diversas tareas y resolver problemas, necesidades y otras actividades cotidianas, son elementos que se conjugarán para el desarrollo de nuevos juegos y productos digitales que impulsarán a la industria y a la sociedad a un nuevo nivel de desarrollo.

“El valor agregado es uno de los factores que hacen exitosos a estos productos digitales”, apuntó.

Los videojuegos son uno de los sectores digitales con mayores ganancias y representa una gran oportunidad para América Latina, señaló.

Luego, comentó que en los últimos años la industria ha tenido importantes crecimientos, tan solo en el 2018 se registró un incremento de 13.5% respecto al año previo.

Esto se debe principalmente al número creciente de jugadores; en Latinoamérica, Brasil cuenta con 66.3 millones de jugadores, México 49.2 millones y Argentina 18.5 millones.

La conferencia también permitió a los estudiantes intercambiar opiniones con el Director de Amber en Guadalajara y conocer más sobre el mercado latinoamericano, acerca de la comunidad de videojuegos y de cómo empezar a laborar en esta industria.

Los consejos que dio el conferencista a los estudiantes fueron: empezar desde abajo, trabajar con las personas de la industria, aprender, saber lo que se desea hacer, sacrificarse, equivocarse y aprender de los errores.

Amber Studios crece

Amber Studios es una agencia de desarrollo de juegos creada por un colectivo de artistas que residen en San Francisco, Los Ángeles, Guadalajara y Bucarest; la compañía está estructurada como una red de estudios con diferentes habilidades y especializaciones que brindan servicios de producción de juegos completos, co-desarrollo, diseño, ingeniería, live ops, aseguramiento de calidad, localización y más.

La empresa está asociada con marcas como Disney, NBC, Universal, Paradox Interactive, Rovio, That Game Company, Raw Fury y otras. Para conocer más de ésta se pueden visitar sus páginas como https://amberstudio.com, así como sus cuentas en Facebook y Twitter.

Redacción / Enlazadot

A pesar de los desafíos que ha traído consigo la pandemia, existen startups mexicanas que han hecho frente a la crisis con arrojo, creatividad, y apostándolo todo. Tal es el caso José Luis Sandoval y Guillermo Rivas, dos emprendedores mexicanos que transformaron su negocio de maquila de software, Onward, en una agencia creativa que desarrolla videojuegos y gamificación para marcas comerciales.

Todo esto con 2 objetivos: 1) lograr que el consumidor ansíe interactuar con una marca en vez de huir de ella, y 2) que la persona que trabaja para la marca se divierta haciendo su trabajo, logrando mayor eficiencia.

Todo esto a través de gamificación, playful thinking y otras técnicas de diseño de juegos que Onward aplica en contextos como la capacitación a distancia (vital durante la pandemia), videojuegos publicitarios y eventos de negocios.

Fanáticos de los videojuegos toda su vida, Guillermo y José Luis encontraron una oportunidad durante la crisis: los elementos lúdicos que poseen los videojuegos pueden aplicarse en el contexto de las empresas para combatir el tedio y la ansiedad que provoca especialmente el encierro.

Un espejo mágico

La primera experiencia lúdica que Onward realizó fue incluso antes del covid-19, durante un congreso de negocios. Para popularizar el evento crearon un espejo mágico: una pantalla interactiva en la que el espectador puede verse a sí mismo transportado a otro mundo en tiempo real: ya sea protagonizando la portada de una revista de negocios, corriendo un maratón, o posando para una foto junto a su personaje de animé favorito, el usuario del espejo mágico puede crear “postales interactivas” en foto o video, que pueden compartirse en redes sociales, como un recuerdo del evento. El espejo mágico ha sido utilizado por marcas como Gas Rosa y el ITESO.

Actualmente, México es el mayor mercado de videojuegos en LATAM, y el número 10 a nivel mundial, con un valor de 27 mil millones de pesos (The CIU, 2019). Hay 63 millones de videojugadores en el país, y su edad promedio es de 38 años (Gamexpress, 2019). Por su parte, el mercado de la gamificación vale 7 mil millones de dólares a nivel mundial, y se espera que alcance los 40 mil millones en 2024 (The CIU, 2019).

Onward es una agencia creativa de Guadalajara que diseña y desarrolla videojuegos y gamificación. Cuenta con el respaldo de 4 años de experiencia y constante evolución.

Onward diseña soluciones para empresas que tienen el objetivo de optimizar procesos de negocio, generando mayor eficiencia y rentabilidad. Esto se hace incorporando elementos del mundo de los videojuegos a las herramientas que los colaboradores utilizan para realizar sus tareas, haciendo su día a día más divertido, lo que aumenta la motivación, la concentración y la capacidad de aprendizaje. El juego es la única actividad en la que las personas resuelven problemas por diversión; la gamificación tiene como objetivo que también sea divertido y satisfactorio resolver problemas de la vida real.

Cabe resaltar que, dadas las recomendaciones de aislamiento impuestas por la emergencia sanitaria, aumentará la demanda de contenido de animación y videojuegos. Además, debido a que las empresas no pueden frenar su constante capacitación, están buscando nuevas alternativas para seguir cuidando de sus colaboradores, como ya lo hacen empresas internacionales como la startup Mr. Jeff o laboratorios Galderma. Actualmente, Onward se encuentra desarrollando propuestas de gamificación para capacitación a distancia para una marca de lubricantes automotrices y un proveedor de soluciones de software administrativo, además de una serie de minijuegos para una plataforma educativa.

Como toda empresa en crecimiento, el principal objetivo de Onward es convertirse en semillero de desarrolladores de software y artistas digitales talentosos, impulsando la industria creativa de Guadalajara.

“Un emprendedor es, por definición, una persona que resuelve problemas. La pandemia nos ha enseñado a enfrentar problemas como ninguna otra experiencia en nuestra carrera profesional”.

Para saber más:

● Onward genera 12 empleos directos, aunque en este número puede variar de acuerdo a cada proyecto.

● En 2016, sus fundadores se graduaron de la 4ta generación de Reto Zapopan.

● Participaron en MassChallenge Boston 2017 y MassChallenge México 2019 con aplicaciones de realidad aumentada para el segmento B2B.

● Actualmente se encuentran desarrollando dos videojuegos propios: Beanfuriated, videojuego de plataforma para móviles, y Computer Love, videojuego de aventura para PC y consola