Redacción / Enlazadot

Los videojuegos han sido, por más de 70 años, buenos compañeros de millones de personas alrededor del mundo, es por eso que en el marco del Día Mundial del Gamer, el Mtro. Francisco Lara Sikorski, docente de la Universidad Panamericana Campus Guadalajara y fundador de 1 Simple Game, comparte algunos datos acerca del futuro del mundo digital.

Los videojuegos son considerados como el lienzo de los pintores, puesto que en ellos se plasman las interpretaciones que cada gamer le da a su vida y que asimismo, han demostrado ser una pieza fundamental para la evolución de la tecnología en todos los medios y en diversos campos, incluyendo en el ámbito pedagógico dentro de instituciones educativas, así como del desarrollo humano.

Para el Mtro. Sikorski, “un gamer es aquella persona que tiene un reto frente a él y va en búsqueda de diferentes alternativas para su solución, y así conseguir el objetivo”. Es por eso que los videojuegos son considerados como fomentadores del constructivismo, es decir que los jugadores desarrollan ciertas habilidades para llegar a una toma de decisión inteligente y positiva.

En la época moderna, los juegos digitales han sido considerados como un escape de la realidad para simular el control total de momentos por medio de un juego, dejando a un lado la incertidumbre de la realidad y diseñando al gusto de los jugadores su propia aventura en la vida. Debido a esto, el profesor asegura que en un futuro los videojuegos brindarán una experiencia muy realista hasta llegar a brindar la sensación de una segunda vida.

El docente de la Panamericana señala que para el año 2030, las nuevas generaciones verán a la industria de los videojuegos como una fuente de enseñanza que impulsará el desarrollo de nuevas habilidades cognitivas y metacognitivas en los jugadores, por lo que los juegos digitales formarán parte fundamental de la vida de las personas de cualquier parte del mundo.

“Para mí, el día del gamer es algo positivo y de festejo, porque es hablar de personas creativas, de artistas que se enfocan y se entregan a un cierto proyecto para diseñar algún problema, encontrar una solución, y asimismo beneficiar a los demás”, opinó el Mtro. Francisco Lara.

En México, se han visto grandes avances en la era Gamer, sin embargo el Mtro. Sikorski considera que hay un déficit en la generación de perfiles de producción y de dirección para este tipo de proyectos, puesto que no es lo mismo ser un excelente artista a llevar a cabo una idea y posicionarla en un mercado mundial.

El director general de 1 simple game, como mensaje para los gamers comenta que, “lo importante es saber balancear lo que te apasiona con lo que aprendes, es decir, no irse a los extremos y saber cómo autorrealizarte sin caer en los excesos, hacerlo con pasión y lograr que sea redituable económicamente o filantrópicamente.

Por su parte, la Panamericana es considerada por el Mtro. Sikorski como una institución educativa con una excelente opción para artistas, desarrolladores, programadores y gente inquieta que busca crecer en la industria de los videojuegos.

Mundialmente, ser gamer es considerado parte de una cultura recreativa que estimula el desarrollo y crecimiento de la persona. Existen activamente un total de 2.500 millones de usuarios que disfrutan de esta afición, representando un tercio de la población de la Tierra.

Redacción / Enlazadot

Seguir el estado inmunitario de restablecidos por COVID-19 le brindó a mexicanos el 1er lugar en una de las categorías del MIT COVID-19 Challenge, en su versión para latinoamérica, al crear un sistema web que inicia con un protocolo de inmunidad que se activa cuando el paciente es dado de alta de cuidados hospitalarios y que podría contribuir a la toma de decisiones por parte del sistema de salud.

Dara Rubio, Juan Manuel Ahumada y Carlos Alberto Rodríguez, son los 3 egresados del Tec de Monterrey que formaron parte del equipo ganador de este hackathon del el Massachusetts Institute of Technology (MIT). Participaron junto a otros 2 mexicanos y una colegia india, con el objetivo de que su app recabe información útil sobre la pandemia.

Su desarrollo tecnológico ayuda a contactar a los pacientes recuperados para establecer una posterior toma de muestras para pruebas de inmunidad y la entrega de resultados. Se trató de un reto lanzado por el MIT para generar soluciones con impacto relevante a corto plazo -de 3 a 6 meses- para brindar soluciones a la crisis en Latinoamérica por la pandemia.

Su idea obtuvo el primer lugar en la categoría: Supporting the Health System, subcategoría: Identifying the COVID-19 Immune (Track A). El reto consistía en “desarrollar métodos nuevos y confiables para identificar, evaluar y rastrear a los pacientes con COVID-19 y así prevenir la propagación del virus… (Además) identificar el estado de inmunidad que permita a las personas regresar de manera segura a la fuerza laboral”, señaló la página oficial del certamen.

Dichas características aplican para la categoría en la que ganaron los mexicanos. Los 190 participantes de este track contaban con 48 horas para presentar sus proyectos.

Luego de los resultados de inmunidad un médico confirmaría el diagnóstico y le informaría a la persona su riesgo de reinfección. El protocolo, además de realizar pruebas de PCR-TR y serología estandarizadas para diagnosticar COVID-19, propone determinar la respuesta inmune mediante la citometría de flujo.

Basado en su potencial de inmunidad la persona en cuestión podría retornar a sus actividades y los resultados estarían visibles en esta plataforma tras la confirmación del doctor, lo que finalmente brindaría información a las autoridades correspondientes en la región o el país del que se trate para tomar decisiones.

De acuerdo a Dara Rubio, el proyecto beneficiaría porque “en un contexto sin vacuna, esta puede ser la principal medida para determinar inmunidad en la población… Y en un contexto con vacuna permite la elaboración de un triaje para seleccionar quién debe recibirla primero, basado en la presencia o ausencia de inmunidad natural”.

El equipo completo está conformado por:

Dara Rubio: Licenciada en Diseño Industrial por el Tec, campus Guadalajara,

Juan Manuel Ahumada: Ingeniero en Sistemas Electrónicos y Maestro en Administración de Tecnologías de Información por el Tec, campus Monterrey,

Carlos Alberto Rodríguez: estudiante de Médico Cirujano en la UNAM y egresado de PrepaTec Ciudad de México,

Ariadna Gutiérrez: estudiante de Ingeniería en Mecatrónica en la Universidad Panamericana, campus Aguascalientes,

Humberto Alejandro Miranda: Licenciado en Matemáticas Aplicadas y Computación por la UNAM y

Tanya Gupta: Ingeniera Mecánica del Instituto Indio de Bombay.

El éxito en este proyecto se debe al “interés en los mismos objetivos entre los integrantes del equipo y el ‘expertise’ de cada individuo… La suma de esos factores nos permitió integrarnos como equipo y desarrollar la idea del proyecto”, resaltó Dara.

Como parte del premio, el MIT brindó apoyo económico, asesoría de expertos y vínculos para recibir recursos tecnológicos por parte de Amazon Web Services. Actualmente, buscan concluir la primera fase del prototipo en el Instituto de Oftalmología Conde de la Valenciana, en Ciudad de México, encargado de revisar el protocolo clínico para los pacientes recuperados.

“Al mismo tiempo estamos desarrollando la plataforma adecuada para el protocolo propuesto y tener la capacidad de que el proyecto pueda ser escalado a distintas instituciones”, señaló la integrante. El equipo espera lograr en los próximos meses la implementación del proyecto en México y posteriormente en Latinoamérica.

RETA EL MIT AL COVID-19

COVID-19 Challenge es una serie de hackatones virtuales -equipos multidisciplinarios que desarrollan soluciones innovadoras- para abordar la crisis de COVID-19. Fue parte de las iniciativas del MIT, universidad #1 según el QS World University Rankings 2020, que para este certamen reunió a más de 1,500 participantes de universidades del mundo.

Fue un reto de 48 horas -del 19 de al 21 de junio- en el cual aplicaron cerca de 4,000 aspirantes y fueron seleccionados 1,500. Dentro de las 4 categorías existentes otros 2 equipos tuvieron participación de alumnos del Tec:

“Revisión del uso de fondos para la activación económica” y

“Apoyando a nuestros sistemas de salud”.

Por Laura Gutiérrez Franco

El secretario de Turismo, Germán Ralis Cumplido, dio a conocer que a partir del primero de septiembre los hoteles en Jalisco puede trabajar al 50 por ciento de su capacidad. Desde abril a último día de agosto, lo hicieron hasta un 25 por ciento, por la situación que se vive derivada de la pandemia del COVID-19.

En entrevista comentó que el tema fue analizado dentro de la Mesa de Reactivación Económica y ésta dio la autorización. Se trata de un tema que hace unas semanas lo habían solicitado tanto la Oficina de Visitantes y Convenciones de Guadalajara, como la Asociación de Hoteles y Moteles de Jalisco.

Dijo que se trata de una acción que primero que nada viene a beneficiar a los destinos que de alguna manera su actividad económica está basada en el turismo, como es el caso de Chapala y su ribera, Puerto Vallarta, los Pueblos Mágicos y la Ruta del Tequila.

“Este porcentaje es un poco congruente con lo que está sucediendo en muchos de los destinos en México como Los Cabos y otros lugares. Con esto damos espacio para maniobra”, dijo tras señalar que en septiembre y luego de concluida la temporada de verano hace unas semanas, de alguna manera se baja la ocupación y eso hace que haya más seguridad en los hoteles para los turistas.

Ralis Cumplido comentó además que “en adelante no vamos a preparar para un escenario positivo, un escenario donde la contingencia sanitaria vayamos avanzando y los indicadores se mantengan y tenemos un espacio de mantener el 50 por ciento”.

Por Laura Gutiérrez Franco

Intermoda puso el ejemplo a nivel nacional de que con las medidas de sanidad adecuadas y la responsabilidad de todos y cada uno de los participantes, sí se puede llevar a cabo eventos masivos. Con esta muestra también Expo Guadalajara comienza sus actividades en el mes ocho del año.

Túneles sanitizadores, casetas con medición de temperatura y sales cuaternarias para eliminar virus, son -entre otras- los filtros por los que pasarán los cerca de seis mil visitantes-compradores que asistirán del uno al cuatro de septiembre.

Durante el acto inaugural al que asistió el coordinador del Gabinete Económico, Alejandro Guzmán Larralde, en representación del gobernador Enrique Alfaro Ramírez, el presidente de Intermoda, Mario Flores Aguilar, aseguró que “estamos muy orgullosos de haber llegado aquí el día de hoy. Estamos en una nueva era y es importante que nos apliquemos para aprovechar las oportunidades”. Su voz denotaba gran emoción por el logro luego de que todo el año prácticamente se ha vivido una crisis provocada por la pandemia.

El presidente de la delegación Jalisco de la Cámara de la Industria del Vestido, Sixto Mercado Aceves, afirmó por su parte que se vislumbran luces de reactivación, toda vez que en lo que va de la panemia su sector en el estado perdió cerca de 12 por ciento de empleos.

En lntermoda participan 250 empresas expositoras y lo hacen dentro de la llamada “nueva normalidad”, porque saben la importancia de la reactivación y que es necesario aprender a vivir con la situación actual.