Redacción / Enlazadot

Ocoyoacac, Estado de México.- Muchas empresas aprovechan las grandes ventajas que ofrece el Estado de México y el Gobierno que encabeza Alfredo Del Mazo, donde existe gran disposición por favorecer la inversión y apoyar la reinversión en todos los sectores, afirmó el Secretario de Desarrollo Económico, Enrique Jacob Rocha.

Durante la inauguración de la nueva planta de Plastiglas en esta región, destacó también la disposición de los integrantes del sector productivo para seguir cumpliendo con los protocolos de sanidad y evitar que la curva de contagios se amplíe.

Acompañado de Abraham Klip Monshinsky, Director General de Plastiglas de México, y la Presidenta municipal de Ocoyoacac, Anallely Olivares Reyes, el titular de Desarrollo Económico resaltó el compromiso del Gobernador por proteger y garantizar la salud de todos los mexiquenses.

Indicó que este tipo de inversiones fortalecen la capacidad del sector productivo mexiquense, entre ellos el de la industria química que es un sector que ha enfrentado retos en los últimos años, pero que se mantiene como un gran dinamizador de la economía.

Jacob Rocha destacó que es una realidad que, en la entidad se recupera terreno y se avanza como resultado de acciones públicas y la confianza de las empresas, lo cual permite a la entidad ser motor de la industria nacional, al aportar más del 10 por ciento del Producto Interno Bruto sectorial.

El territorio mexiquense destaca como líder en cuatro subsectores manufactureros, entre ellos la fabricación de productos derivados del petróleo como la industria química, del plástico y del hule, con una participación del 15 por ciento del total nacional, dijo.

Asimismo, expresó que la determinación del mandatario es seguir con las medidas necesarias, para cuidar la salud de las familias, que son su gran prioridad, pero también para no afectar a nuestra economía, el empleo y el ingreso de los mexiquenses.

“El sector productivo mexiquense ha sido muy responsable y comprometido con el respeto y cumplimiento de los lineamientos y medidas de prevención, sin embargo, déjenme hacer eco de un señalamiento que permanentemente hace el Gobernador Alfredo Del Mazo, en el sentido de que esta lucha no se ha acabado y al contrario la prevención continúa”, comentó el Secretario Jacob Rocha luego de exhortar a no bajar la guardia este final de año.

Por su parte, Abraham Klip Monshinsky, Director General de Plastiglas, luego de reconocer el apoyo y respaldo del Gobierno mexiquense para operar de manera efectiva, indicó que se destinaron 165 millones de pesos y generará 200 empleos en la región, los cuales se suman a más de 550 fuentes de trabajo existentes.

Destacó que la empresa ha sabido consolidar su presencia en el mercado de consumo aprovechando las ventajas competitivas que tiene el Estado de México, lo cual le permite contar con una amplia cartera de clientes, entre las que destacan importantes y reconocidas tiendas departamentales y de autoservicio, bancos, hoteles, así como hospitales públicos y privados.

Redacción / Enlazadot

A pesar de los desafíos que ha traído consigo la pandemia, existen startups mexicanas que han hecho frente a la crisis con arrojo, creatividad, y apostándolo todo. Tal es el caso José Luis Sandoval y Guillermo Rivas, dos emprendedores mexicanos que transformaron su negocio de maquila de software, Onward, en una agencia creativa que desarrolla videojuegos y gamificación para marcas comerciales.

Todo esto con 2 objetivos: 1) lograr que el consumidor ansíe interactuar con una marca en vez de huir de ella, y 2) que la persona que trabaja para la marca se divierta haciendo su trabajo, logrando mayor eficiencia.

Todo esto a través de gamificación, playful thinking y otras técnicas de diseño de juegos que Onward aplica en contextos como la capacitación a distancia (vital durante la pandemia), videojuegos publicitarios y eventos de negocios.

Fanáticos de los videojuegos toda su vida, Guillermo y José Luis encontraron una oportunidad durante la crisis: los elementos lúdicos que poseen los videojuegos pueden aplicarse en el contexto de las empresas para combatir el tedio y la ansiedad que provoca especialmente el encierro.

Un espejo mágico

La primera experiencia lúdica que Onward realizó fue incluso antes del covid-19, durante un congreso de negocios. Para popularizar el evento crearon un espejo mágico: una pantalla interactiva en la que el espectador puede verse a sí mismo transportado a otro mundo en tiempo real: ya sea protagonizando la portada de una revista de negocios, corriendo un maratón, o posando para una foto junto a su personaje de animé favorito, el usuario del espejo mágico puede crear “postales interactivas” en foto o video, que pueden compartirse en redes sociales, como un recuerdo del evento. El espejo mágico ha sido utilizado por marcas como Gas Rosa y el ITESO.

Actualmente, México es el mayor mercado de videojuegos en LATAM, y el número 10 a nivel mundial, con un valor de 27 mil millones de pesos (The CIU, 2019). Hay 63 millones de videojugadores en el país, y su edad promedio es de 38 años (Gamexpress, 2019). Por su parte, el mercado de la gamificación vale 7 mil millones de dólares a nivel mundial, y se espera que alcance los 40 mil millones en 2024 (The CIU, 2019).

Onward es una agencia creativa de Guadalajara que diseña y desarrolla videojuegos y gamificación. Cuenta con el respaldo de 4 años de experiencia y constante evolución.

Onward diseña soluciones para empresas que tienen el objetivo de optimizar procesos de negocio, generando mayor eficiencia y rentabilidad. Esto se hace incorporando elementos del mundo de los videojuegos a las herramientas que los colaboradores utilizan para realizar sus tareas, haciendo su día a día más divertido, lo que aumenta la motivación, la concentración y la capacidad de aprendizaje. El juego es la única actividad en la que las personas resuelven problemas por diversión; la gamificación tiene como objetivo que también sea divertido y satisfactorio resolver problemas de la vida real.

Cabe resaltar que, dadas las recomendaciones de aislamiento impuestas por la emergencia sanitaria, aumentará la demanda de contenido de animación y videojuegos. Además, debido a que las empresas no pueden frenar su constante capacitación, están buscando nuevas alternativas para seguir cuidando de sus colaboradores, como ya lo hacen empresas internacionales como la startup Mr. Jeff o laboratorios Galderma. Actualmente, Onward se encuentra desarrollando propuestas de gamificación para capacitación a distancia para una marca de lubricantes automotrices y un proveedor de soluciones de software administrativo, además de una serie de minijuegos para una plataforma educativa.

Como toda empresa en crecimiento, el principal objetivo de Onward es convertirse en semillero de desarrolladores de software y artistas digitales talentosos, impulsando la industria creativa de Guadalajara.

“Un emprendedor es, por definición, una persona que resuelve problemas. La pandemia nos ha enseñado a enfrentar problemas como ninguna otra experiencia en nuestra carrera profesional”.

Para saber más:

● Onward genera 12 empleos directos, aunque en este número puede variar de acuerdo a cada proyecto.

● En 2016, sus fundadores se graduaron de la 4ta generación de Reto Zapopan.

● Participaron en MassChallenge Boston 2017 y MassChallenge México 2019 con aplicaciones de realidad aumentada para el segmento B2B.

● Actualmente se encuentran desarrollando dos videojuegos propios: Beanfuriated, videojuego de plataforma para móviles, y Computer Love, videojuego de aventura para PC y consola

Está equipado con pantallas con tecnología de punta para la creación de diseños, animaciones, edición y desarrollo móvil

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La Universidad de Guadalajara es la primera institución educativa que cuenta con el único Wacom Experience Center (WEC) en Latinoamérica, en el Centro Universitario de Arte, Arquitectura y Diseño (CUAAD).

Se trata de un laboratorio especializado en la enseñanza y creación de diseño digital para seis licenciaturas: Diseño, Arte y Tecnologías Interactivas; Diseño para la Comunicación Gráfica; Diseño de Interiores y Ambientación; Diseño de Modas; Diseño Industrial; y Arquitectura.

Este lunes, autoridades universitarias cortaron el listón de dicho laboratorio, que se encuentra en el tercer piso del edificio de Diseño, Arte y Tecnología Interactivas (DATI), del CUAAD Huentitán.

“Tenemos que aprender más con el sector privado para poder hacer proyectos conjuntos como éste. Tenemos que abrirnos más a la investigación, no sólo con recurso fiscal, y esa sinergia puede causar casos de éxito como en países del primer mundo donde se genera ese ecosistema”, compartió el Rector General de la UdeG, doctor Ricardo Villanueva Lomelí.

Mediante 26 equipos Wacom MobileStudio Pro de 16” se podrán realizar todo tipo de proyectos gráficos; poseen 16 GB de RAM, procesador Intel Core i7, tarjeta gráfica Nvidia Quadro y 512 GB de RAM de almacenamiento rápido.

Estos dispositivos también son utilizados por las empresas Disney y Pixar para sus películas animadas, así como Audi, Seat, Mini y Kia, en el diseño de automóviles.

El WEC además cuenta con ocho escritorios ergonómicos tipo gamer, tres mesas de trabajo ovaladas con conexiones USB y de corriente eléctrica, 26 sillas estilo eames, un escritorio móvil con conexiones USB y corriente eléctrica, una silla alta tipo eames, un dual para proyección, un cañón digital Epson, una credenza sobre diseño para almacenamiento de equipos, 10 cajoneras con 3 cajones de seguridad, entre otros recursos.

El Rector del CUAAD, maestro Francisco Javier González Madariaga, habló de la importancia de contar con un espacio que impactará en la formación de siete mil universitarios del campus.

“El WEC nos permite hacer cosas que en ningún otro lugar de Latinoamérica se pueden hacer, en cuestión de diseño digital. Hemos hecho el esfuerzo para que aquí sea una punta de lanza en cuestión digital. Habrá talleres para estudiantes de todas las carreras del centro, para realizar todo tipo de producciones de este tipo”, informó.

El Director de Wacom Latinoamérica, maestro Jairo Antanas Rico Slotkus, indicó que las pantallas para realizar dibujos a mano no se encuentran en el mercado, y que la UdeG es la primera universidad en el mundo que cuenta con este tipo de centros.

“Estamos honrados de poder ayudar a la UdeG. Aquí hay pantallas de última tecnología con un gran procesador; eso es lo que tienen aquí. Esta colaboración entre la universidad pública y el sector privado no queremos que sea la última, esperamos que existan más trabajos en conjunto con la UdeG”, recalcó Rico Slotkus.

Otros WEC en el mundo se localizan en Otone, Japón, donde es la sede; en Vancouver, en el estado de Washington, cerca de la ciudad de Portland, Estados Unidos, y Krefeld, Alemania.

Con la integración del WEC al CUAAD también se implementará la plataforma educativa Wacom Academy, con la que se realiza el festival anual de diseño, arte y foto en Latinoamérica.

De igual forma, aquí artistas, arquitectos y otros creativos podrán vincularse con la academia para la formación de creadores digitales. El WEC del CUAAD se consolidó con una inversión de 2 millones 192 mil pesos.

Al interior del edificio DATI también se encuentra el iOS Development Lab, donde las y los estudiantes pueden aprender a desarrollar aplicaciones web, desde el diseño hasta la programación.

La exposición de 8 outfits de los 18 que integran estarán exhibidos hasta el próximo 10 de enero en la sala de llegadas nacionales del Aeropuerto Internacional de Guadalajara

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La Unidad de Enlace Federal y Asuntos Internacionales (UEFAI), en coordinación con la Universidad de Guadalajara y la Coordinación General Estratégica de Crecimiento y Desarrollo Económico llevaron a cabo la inauguración de la exposición de ropa confeccionada y realizada por manos de estudiantes de diseño de Jalisco y de Milán, en el aeropuerto internacional de Guadalajara.

Fue a través del proyecto «JaliscoCrea: Moda & Diseño Milán-Guadalajara», un proyecto de cooperación internacional, surgido en URBELAC y financiado por el Banco Interamericano de Desarrollo y la Unión Europea que esta colaboración que inició en el año 2018, se hizo realidad.

“Desde que vimos los resultados de la colección, nos propusimos que este proyecto tuviera mayor alcance y visibilidad y este espacio que hoy nos brinda el aeropuerto de Guadalajara es idóneo, con la exhibición nuestros residentes y visitantes que hoy nos indican serán más de 900 mil para esta temporada podrán darse cuenta de uno de los muchos sectores en donde Jalisco es líder, la moda’’ destacó Mónica E. Sánchez Torres, Directora General de Asuntos Internacionales

Esta colección de 18 atuendos basada es una fusión de estilos de ambas culturas fue confeccionada por Joselyn de María González Quezada y Griselda Mendoza García, ambas egresadas del Centro Universitario de Arte Arquitectura y Diseño (CUAAD), durante la exposición ambas resaltaron el apoyo por parte del estado de Jalisco y al Gobierno de Milán quienes las ayudaron a consolidarse como diseñadoras internacionales.

Por su parte el Coordinador General Estratégico de Desarrollo Económico, Alejandro Guzmán, destacó que el Gobierno de Jalisco se ha propuesto incentivar a las industrias creativas como parte esencial de las cadenas productivas estratégicas que apalanquen el desarrollo económico en el estado y a partir de ahí generen nuevas demandas para apoyar el talento.

Jalisco es un estado, insignia porque llevamos en nuestras raíces culturales y en nuestra historia los símbolos de la mexicanidad reconocidos en todo el mundo, pero Jalisco también es símbolo de modernidad, tecnología e innovación, sustentabilidad y de impulso a las artes e industrias creativas’’.

Cabe descasar que este tipo de alianzas visibilizan al estado, motivan a las y los jaliscienses talentosos y lo colocan como capital en la moda, además de que ayudan a realizar alianzas con la iniciativa privada y más países internacionales.

En México ya entró en vigor la segunda fase de la NOM-035-STPS-2018, las empresas que no cumplan con lo establecido pueden tener multas que superen los 500 mil pesos

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Ciudad de México.- Los efectos de la pandemia por COVID-19 han impacto al mundo y los mexicanos en diferentes planos, incluyendo el psicosocial y en este contexto destaca el estrés laboral, definido por la Organización Internacional del Trabajo 2, como la respuesta física y emocional a un daño causado por un desequilibrio entre las exigencias percibidas y los recursos de la persona para cumplir esas expectativas.

En este marco, bajo el tema “La importancia de la tecnología para la resiliencia empresarial. Un enfoque a la fuerza laboral”, se reunieron el Dr. Rubén Flores González, investigador del estudio internacional COVIDiSTRESS Global Survey, con la compañía mexicana Software SICOSS®, representados por Carlos Javier de León, director general y Marily Martínez Trujillo directora de marketing y comunicación, para informar sobre riesgo psicosocial en México, la NOM-035- STPS-2018 3 y la tecnología disponible para medir, prever y analizar el estrés asociado al trabajo, sin importar si laboran en modelo homeoffice o presencial.

Durante el encuentro virtual con la prensa se expusieron datos sobre las tendencias de desempleo, como parte de los temas que preocupan a la sociedad además del cuidado de la salud: la OIT estima que en el cuarto trimestre del año se perderán 140 millones de puestos de trabajo en el mundo y en cuanto a México5 prevén que el total de empleos en riesgo alto de verse afectado por la pandemia rebasan los 24 millones.

Carlos Javier de León, director general de Software SICOSS destacó que como parte de sus procesos de desarrollo de tecnología se mantienen en constante análisis del entorno económico, laboral y normativo de las empresas que confían su nómina y seguridad social a Software SICOSS®. En este sentido, explicó que la entrada en vigor de la segunda fase de la “NOM-035-STPS-2018 Factores de riesgo psicosocial en el trabajo – Identificación, análisis y prevención”, significa un desafío para las empresas para procurar el bienestar de sus equipos y evitar ambientes laborales tóxicos.

Apuntó que un año tan retador en términos de salud pública, además de cuidar la autonomía financiera y la rotación de personal, no atender el estrés laboral le puede salir muy caro a las empresas, ya que la Ley Federal del Trabajo contempla multas de entre 250 a 5,000 unidades de salario mínimos, es decir de 26,000 a más de 500,000 pesos.

En el encuentro, el Dr. Rubén Flores González, investigador del estudio internacional COVIDiSTRESS Global Survey, equipo México y coordinador de la especialización en Estudios de Opinión de la Universidad Veracruzana, presentó los principales hallazgos de la encuesta. En los resultados destacan entre las 10 principales fuentes de estrés de los mexicanos en el contexto COVID-19: la economía nacional, contagio, riesgo de hospitalización, preocupación por amigos y parientes lejanos, no saber cuánto durará la cuarentena, perspectivas de trabajo, servicios públicos, acceso a artículos básicos, ingreso diario y trabajo.

Explicó que en este contexto de emergencia sanitaria la comunidad científica levantó esta encuesta al nivel mundial en la que participaron especialistas de la Universidad Autónoma Metropolitana, Universidad Veracruzana y académicos mexicanos de McGill University. La encuesta fue diseñada por una red internacional de investigadores encabezada por Andreas Lieberoth, de la Universidad de Aarhus de Dinamarca, y traducido a 52 idiomas. En los datos que se reportaron sobre México, corresponden a 6,424 personas.

En respuesta a los riesgos psicosociales y las consecuencias legales de incumplir con el bienestar de los trabajadores, Marily Martínez Trujillo directora de marketing y comunicación, presentó el módulo SI- Balance de Software SICOSS®, herramienta tecnológica para medir estrés de la fuerza laboral en tiempo real. Este sistema integra las diferentes encuestas y categorías establecidas en la NOM-035-STPS-2018 y es el único en su tipo en generar un análisis detallado mediante tecnología BI (Business intelligence) para procesar los datos de manera masiva, ágil y segura.

Para detonar el potencial de esos destinos turísticos se requiere de una mayor inversión en infraestructura pública y privada

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Ciudad de México.- Con el nombramiento de 11 nuevos Pueblos Mágicos, México aumenta la oferta de sitios culturales e históricos para la atracción de turismo nacional e internacional a regiones del país con un gran potencial para ampliar el mapa turístico mexicano.

El presidente de la Confederación de Cámaras Nacionales de Comercio, Servicios y Turismo (Concanaco Servytur), José Manuel López Campos, consideró como muy positiva la decisión de incrementar el número de Pueblos Mágicos, posicionando a México como uno de los lugares del mundo con más destinos turísticos, que conforman un mosaico con diversos atractivos para las preferencias de los visitantes.

Señaló que con los nombramientos México mostrará al mundo nuevos sitios con gran atractivo cultural, histórico, arquitectónico y gastronómico, pero sobre todo con vocaciones diversas que permiten realizar actividades para los diferentes intereses de los visitantes.

Además, brindará oportunidades de desarrollo a las localidades que conforman el catálogo de sitios en los 32 estados del país.

Ahora, dijo, corresponderá a las autoridades locales e iniciativa privada sumarse a la promoción de estos Pueblos Mágicos, incentivar la inversión en infraestructura y de servicios que se necesita para atraer a más turistas, así como capacitar a quienes prestarán los servicios y brindarán atención.

“En el caso de Concanaco Servytur, a través de sus Cámaras de Comercio, Servicios y Turismo impulsará los circuitos que se diseñen para promover esas regiones del país, para que las localidades dinamicen su recuperación económica después de un 2020 en el que la pandemia del coronavirus afectó a esta actividad en México y el mundo”, aseveró.

López Campos aseguró que con la denominación de Pueblos Mágicos, y una adecuada promoción, se cuenta con el potencial de reactivar la economía de esas localidades, de impulsar el desarrollo económico y social de las diferentes regiones del país, sobre todo de aquellas que hasta ahora tenían poca presencia en el mapa turístico nacional.

Consideró que para detonar el potencial de esos lugares se requiere de una mayor inversión en infraestructura pública y privada, para abrir la oportunidad a que más micro, pequeñas y medianas empresas (Mipymes), incluyendo artesanos y emprendedores, se integren a la oferta de bienes y servicios contando con mejores condiciones para su crecimiento.

El sector del turismo, subrayó, es una actividad que requiere del complemento de otros en la cadena de proveeduría y de valor para fortalecerlas, por ser una actividad incluyente y que genera gran número de empleos.

“En 2019 el turismo generó más de 4.5 millones de empleos directos y alrededor de 5.5 millones de empleos indirectos, lo que dio ocupación a 10 millones de mexicanos, de los cuales más de la mitad fueron mujeres y el 25 por ciento del total jóvenes de menos de 30 años de edad”, indicó.

Por ello, asentó, será importante que las autoridades de los municipios, estados e iniciativa privada coadyuven para crear circuitos que atraigan a visitantes, principalmente nacionales, que son los que pueden reactivar la economía del país a través del turismo en el 2021.

Por Laura Gutiérrez Franco

Agua Saludable es una empresa única. Está pensada en apoyar y mejorar la salud de todas las personas y hacer que negocios e instituciones estén libres de cualquier entidad que pueda ser dañina. Es la única en el país en ese concepto.

Carlos Eduardo Tlapale Mancera es el director general y fundador de Agua Saludable, un hombre con gran visión empresarial que transformó el sector de la limpieza y le dió sentido humano. La creó hace 15 años. “El cinco de junio del 2004 dimos el primer servicio”, dice.

En entrevista con Cadena Empresarial Enlazadot, relató que de alguna manera la empresa nació de la casualidad y comenta que sus padres son empresarios y de allí el gran ejemplo que ahora lo convierte en hombre de negocios distinguido.

“Mi papá siempre se ha dedicado a dar mantenimiento a redes ópticas, telefonía, aires acondicionados, etc., y mi mamá tuvo un negocio de ambulancias y enfermeras que fue muy novedoso en Guadalajara”, recuerda.

Dice que “yo tenía servicios de limpieza, pero quise seguir a mi mamá en tener algo novedoso, que nadie hacía. Tuve la visión y trabajamos con casas, todo tipo de negocios e instituciones”.

En Agua Saludable, “nos dedicamos a la salud, a prevenir la transmisión de enfermedades derivadas del uso de agua sucia. Todas las personas desde que nos levantamos estamos usando el agua, ya sea para bañarnos, lavarnos las manos, lavar frutas, hacer el quehacer, etc”.

En Agua Saludable sanitizan todos los lugares en donde se almacena agua, como son tinacos y aljibes en las casas o grandes depósitos en empresas, gobierno y hospitales. Se sanitiza realmente a conciencia, se garantiza la inocuidad.

La limpieza de estos lugares debe ser constante. Comenta el entrevistado que la Secretaría de Salud tiene como norma que por ejemplo los kinder, las guarderías, los restaurantes y los hospitales, deben hacerlo cuatro veces al año. Los aljibes una y los tinacos dos.

En las empresas sus almacenes de agua se deben sanitizar por lo menos dos veces al año y la realidad es que muy pocas lo hacen.

En tiempo de pandemia esas limpiezas se deben hacer en el menor tiempo posible, para no exponerse a nada.

Para hacer el trabajo se cuenta con personal altamente capacitado y se utilizan productos químicos especiales, todos certificados por dependencias nacionales e internacionales. Además, son biodegradables y ecológicos.

Agua Saludable se ubica en Carretera a Tesistán y Av. Aviación en Zapopan, próximamente habrá una sucursal en la colonia Las Águilas.

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Redacción / Enlazadot

David Guerrero de FullFrame, empresa especializada en fotografía para ecommerce, vaticina que “en el futuro sí va a haber algún wearable que te permita tomar fotografías con parpadear dos veces, yo creo que sí va a cambiar mucho la fotografía; el tema ahorita con esto es que hacia donde empieza a avanzar ya no es tanto hacia la calidad de la fotografía, porque ya las calidades que tienes de fotografías son increíbles, supongo que pueden mejorar, pero yo creo que sí hay un límite en esa parte porque más allá de lo que ven los

ojos no hay”.

“Más bien está caminando hacia dispositivos para llevarlos en el día a día o de hacer fotografías que sean imposibles de hacer que realmente ya no hay muchas, de por si las tomas que puedes hacer con los drones son buenísimas, yo creo que más bien va a caminar más hacia este tipo de artefactos que complementan a la fotografía, la tecnología va a caminar más hacia estas tendencias de estas generaciones que (piensan) tengo que fotografiar toda mi vida”.

El empresario añadió que ya no le sorprende que vendan en los semáforos las lámparas circulares que te hacen un reflejo blanco en el ojo para que cuando te tomas una selfie se vea más estética la mirada.

Sin embargo, advierte que la cantidad de fotografías que las generaciones más cercanas a la A podrían en algún momento darse cuenta de la importancia de la privacidad y tal vez tomen decisiones de restrigir el número de imágenes que se toman por día.

“Aunque ya se empieza a ver esta tendencia de la tecnología que con chips te miden el azúcar en la sangre y pues es el inicio (de algún artefacto que tome en tiempo real la vida de los usuarios en imágenes”, indicó.

Guerrero y su socio Miguel Urzúa iniciaron en la fotografía para ecommerce al ver la pobre calidad de imágenes que muchos sitios online presentaban e incluso se aliaron con la tecnología polaca de Orbitvu para ofrecer soluciones de tecnología de punta a sus clientes.

Durante la segunda jornada de actividades del Digital Economy Summit 2020 MIND Edition, Guerrero ofreció dos ponencias sobre fotografía digital y los muchos temas de interés para los que utilizan nuevas tecnologías para vestir con imágenes sus ecommerces en el eCommtrack del foro eCommercemx en su última jornada llevada a cabo en el Edificio MIND México Innovación y Diseño

Desde su creación, en el 2005, impulsa acciones para ayudar a potencializar y consolidar las ideas de negocio

Redacción / Enlazadot

Toluca, Estado de México.- El Instituto Mexiquense del Emprendedor (IME) cumplió 15 años de existencia, en los cuales ha impulsado acciones que ayudan a potenciar y consolidar ideas de negocio de mujeres y hombres que viven en los 125 municipios de la entidad.

Desde su creación, brinda capacitación, asesoría y financiamiento por medio de diversos programas para las y los emprendedores, alcanzando también a las micro, pequeñas y medianas empresas (Mipymes), a fin de que puedan crecer y fortalecer su presencia en el mercado y generar, con ello, fuentes de empleo.

Al ser un organismo público descentralizado del Gobierno del Estado de México, dependiente de la Secretaría de Desarrollo Económico (Sedeco), el titular del ramo, Enrique Jacob Rocha, resaltó el firme compromiso del IME por respaldar el crecimiento del ecosistema emprendedor mexiquense.

Destacó la labor del IME a favor de la comunidad emprendedora, de acuerdo con lo instruido por el Gobernador Alfredo Del Mazo, para apoyar a los negocios de menor tamaño por ser fuente de ingresos de la cual dependen miles de familias.

Puntualizó que, desde la Sedeco y el IME, seguirá firme la determinación de continuar orientando a las y los emprendedores e impulsando sus ideas de negocio, creando estrategias para incidir en el crecimiento de la economía de las familias mexiquenses.

Por su parte, Anahy Ramírez Vilchis, Directora del IME, precisó que desde el Instituto han llevado de la mano a un amplio número de mexiquenses que buscan materializar su idea de negocio, ofreciéndoles no solo capacitación y acompañamiento, sino también acceso a crédito que les beneficie en su desarrollo.

Luego de recordar que es un honor tener al frente de la gubernatura del Estado de México a quien fue el primer Director del IME, la funcionaria reconoció que, desde la actual administración, el Gobernador Alfredo Del Mazo ha pugnado por beneficiar a los mexiquenses sobre todo para concretar proyectos de negocio y fortalecer a las familias.

Indicó que desde el 2005, el IME centra sus acciones en poner en marcha mecanismos de financiamiento, en el fomento de la cultura emprendedora, la profesionalización y en conectar al ecosistema emprendedor del Estado de México.

Refirió que el año 2020 ha resultado un reto en todos los ámbitos de la vida social, y en el terreno económico, la realización de las actividades a nivel gubernamental se ha dificultado por el confinamiento, sin embargo, el IME ha redoblado esfuerzos para participar en disminuir los impactos ocasionados por la pandemia.

En este sentido, destacó que diversos programas y acciones del Instituto han sido contemplados como parte de las medidas para apoyar a los sectores más afectados por el embate económico durante la contingencia por COVID-19.

Como parte del reconocimiento el Gobierno estatal entregó a cada uno de sus trabajadores, una estatuilla por su labor dentro del IME.

Redacción / Enlazadot

Ciudad de México.- La Confederación de Cámaras Industriales de los Estados Unidos Mexicanos (CONCAMIN) anunció este jueves 3 de diciembre que Francisco Cervantes Díaz, actual Presidente del Consejo Directivo, permanecerá hasta el mes de septiembre.

Durante las sesiones de su Mesa Directiva y Consejo Directivo, realizadas hoy, su Comité de Elecciones informó formalmente a quienes integran la Confederación de Industriales del oficio recibido del titular de la Unidad de Apoyo Jurídico de la Secretaria de Economía en el que les notificó que por el contexto de la pandemia del Covid 19 sus asambleas generales podrán celebrarse hasta el mes de septiembre próximo.

Posterior al análisis del oficio de la autoridad, los integrantes de los órganos de gobierno se pronunciaron en favor de que su actual Presidente, Francisco Cervantes Díaz, continúe al frente para consolidar los esfuerzos de interlocución para la promoción y defensa de la industria nacional ante un difícil escenario económico y de salud, provocado por el Covid 19.

Por otro lado, en esta sesión de trabajo se presentó formalmente al Consejo Nacional Industrial de Empresas Transformadoras del Ocio y Entretenimiento, A.C., como nueva entidad asociada a la CONCAMIN.

El Consejo conoció y aprobó también informes sobre la “Reunión Anual de Industriales 2020” (que se realizó con gran éxito de manera 100% virtual a finales de octubre), sobre los avances del Pacto Oaxaca y sobre la Agenda de Alianza Internacional de la CONCAMIN, dando lugar a la próxima creación de la “CONCAMIN Internacional” y del Comité Internacional de la propia Confederación.